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/ Games Gallery 98 / Games Gallery 98 - Disc 2.iso / Content / HOMELAND / Home95a.exe / data1.cab / Program_Executable_Files / original / Test.mes < prev    next >
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Text File  |  1998-05-10  |  11.0 KB  |  391 lines

  1. NODE TOBEHELLO
  2. NEWNODE
  3. FLAG
  4. Ahh, good day to ya!  Me name be Tobe.
  5. Ken I be interestin' ya in some nice boots t'day?  
  6. Yer always needin' boots in these parts.  
  7. [Tobe leans forward, looking around his empty shop as though
  8. someone might be listening.]
  9. Or mayhaps ya be lookin' for something a little different...
  10. ENDMESSAGE NOBYE
  11. OPTIONS 2
  12. TOBEDIFFERENT What do you mean?
  13. TOBENODIFFERENT No, thank you.
  14.  
  15. NODE TOBEHELLO2
  16. NEWNODE
  17. FLAG
  18. Ahh, good day to ya! 
  19. Ken I be interestin' ya in some nice boots t'day?  
  20. Yer always needin' boots in these parts.  
  21. [Tobe leans forward, looking around his empty shop as though
  22. someone might be listening.]
  23. Or mayhaps ya be lookin' for something a little different...
  24. ENDMESSAGE NOBYE
  25. OPTIONS 2
  26. TOBEDIFFERENT What do you mean?
  27. TOBENODIFFERENT No, thank you.
  28.  
  29. NODE TOBEHELLO3
  30. NEWNODE
  31. FLAG
  32. Ahh, good day to ya! 
  33. [Tobe leans forward, looking around his empty shop as though
  34. someone might be listening.]
  35. Have ya' 'ad much luck with the slithery ones?
  36. ENDMESSAGE NOBYE
  37. OPTIONS 2
  38. TOBEYES Yes, I've got some here.
  39. TOBENO No, not yet.
  40.  
  41. NODE TOBEYES
  42. NEWNODE
  43. FLAG
  44. Let's not waste time talkin' then, and git down to business.
  45. ENDMESSAGE
  46. OPTIONS 0
  47.  
  48. NODE TOBENO
  49. NEWNODE
  50. FLAG
  51. Ah, well.  Good luck to thee, if ya' decide to hunt 'em.
  52. ENDMESSAGE
  53. OPTIONS 0
  54.  
  55. NODE TOBEDIFFERENT
  56. NEWNODE TOBEHELLO3
  57. FLAG 
  58. [Tobe's eyes brighten.]  Why, I've figur'd out how to make clothes
  59. tougher than leather, I 'ave.  And I use the local varments to do it
  60. to, I do.  Why I use nun uther than the infestuous snakes in this 'ere
  61. forest.  And look... [he picks up a green, snakeskin shirt and stabs
  62. his dagger into it.  The dagger jumps off to the side, barely scratching
  63. the surface.]  Why 'em snakes got hides tougher hide 'en stone, they 'as.  
  64. Only problem is cetchin' 'em.  Ya' know, I'd be paying ya' 1 Gold for ich
  65. ya' brung me, if y'ere interested...
  66. ENDMESSAGE
  67. OPTIONS 0
  68.  
  69. NODE TOBENODIFFERENT
  70. NEWNODE TOBEHELLO2
  71. FLAG
  72. Fine, fine.  You be lettin' me know if ya' need anythin'.
  73. ENDMESSAGE
  74. OPTIONS 0
  75.  
  76. NODE SMITHYHELLO
  77. NEWNODE
  78. FLAG
  79. Good day.  [The Blacksmith seems busy with his work.]
  80. Let me know if I can do anything for you.
  81. ENDMESSAGE
  82. OPTIONS 0
  83.  
  84. NODE PEBBLESHELLO
  85. NEWNODE
  86. FLAG
  87. Good day.  [The shopkeeper seems busy examining some gems.]
  88. Let me know if I can do anything for you.
  89. ENDMESSAGE
  90. OPTIONS 0
  91.  
  92. NODE ANNEHELLO
  93. NEWNODE
  94. FLAG
  95. Good day.  [The shopkeeper seems busy examining an old book.]
  96. Let me know if I can do anything for you.
  97. ENDMESSAGE
  98. OPTIONS 0
  99.  
  100. NODE DRYDENHELLO
  101. NEWNODE DRYDENHELLO2
  102. FLAG 1
  103. [The Shambles charge you!]
  104. Run, little human! Run!
  105. [The giant seems genuinely concerned, and he does not follow the 
  106. Shambles to fight you... nor does he go to your aid!]
  107. ENDMESSAGE
  108. OPTIONS 0
  109.  
  110. NODE DRYDENHELLO2
  111. NEWNODE
  112. FLAG
  113. Hmmm... [He rumbles.]  Now we have a problem.
  114. ENDMESSAGE
  115. OPTIONS 1
  116. DRYDENPROBLEM A problem?
  117.  
  118. NODE DRYDENPROBLEM
  119. NEWNODE 
  120. FLAG
  121. I'm sorry.  Please, let me explain.  You see, I was a captive of those
  122. mockeries of life which you just destroyed.  
  123. ENDMESSAGE
  124. OPTIONS 1
  125. DRYDENPROBLEM2 You, a captive?
  126.  
  127. NODE DRYDENPROBLEM2
  128. NEWNODE
  129. FLAG
  130. Yes.  You see, they're taken my children hostage, and hence, I am
  131. their slave.  To harm them was to harm my children.  Now that you have
  132. destroyed them, I am afraid that all is lost.  But I could hardly
  133. have lived with myself had I killed you to save those vile monsters.
  134. ENDMESSAGE NOBYE
  135. OPTIONS 2
  136. DRYDENHELP Umm... thanks.  Is there anything I can do to help?
  137. DRYDENNOHELP Uh, yeah.  Tough break.  Later.
  138.  
  139. NODE DRYDENHELP
  140. NEWNODE
  141. FLAG
  142. Perhaps, perhaps.  It is not only my children which are captive, but
  143. the children of all the giants.  I find myself temporarily free, but
  144. I am very conspicuous.  If you could get to my king, and ask him what
  145. I should do, then maybe HE will have some answer.  And in return... 
  146. let's see... In return, I can help you with the Earth.
  147. ENDMESSAGE NOBYE
  148. OPTIONS 2
  149. DRYDENHELP1.5 OK.  The earth?
  150. DRYDENNOHELP No thanks.  Sounds too dangerous.
  151.  
  152. NODE DRYDENHELP1.5
  153. NEWNODE
  154. FLAG
  155. Yes, the earth.  You do realize that you can flow the earth, don't you?
  156. You are a mage, and it feels to me like you are fairly strong in earth.
  157. I will help you to use that if you will help us.  
  158. ENDMESSAGE NOBYE
  159. OPTIONS 2
  160. DRYDENHELP2 Where do I go?
  161. DRYDENNOHELP No thanks.  Sound too dangerous.
  162.  
  163. NODE DRYDENHELP2
  164. NEWNODE
  165. FLAG
  166. Go west, but don't follow the road north.  If you are seen by the
  167. guards at the quarry, then you are dead.  Keep going west until just
  168. before the mountains.  There, you will find a path across the river.
  169. Once across, sneak around to the back of the quarry, and you will find
  170. a secret door into where they hold us prisoner at night.  Once inside,
  171. find my king, Conlan, and tell him Dryden said the 'Prophesy of the
  172. Smallest Giant.'  Let him know the situation and see if he has any ideas.
  173. ENDMESSAGE NOBYE
  174. OPTIONS 1
  175. DRYDENHELP3 I'm on my way.
  176.  
  177. NODE DRYDENHELP3
  178. NEWNODE DRYDENHELLO3
  179. FLAG 2
  180. Oh, make sure you don't go too far south of the river.  There are 
  181. creatures that make the NightRunners blanch living in there.  And
  182. be careful of the scorpions once you cross, they grow kinda big
  183. there.  Good Luck!
  184. ENDMESSAGE
  185. OPTIONS 0
  186.  
  187. NODE DRYDENHELLO3
  188. NEWNODE
  189. FLAG
  190. Have you forgotten the directions?
  191. ENDMESSAGE NOBYE
  192. OPTIONS 2
  193. DRYDENHELP2 Yes.
  194. DRYDENHELP4 No.
  195.  
  196. NODE DRYDENHELP4
  197. NEWNODE
  198. FLAG
  199. Then hurry along, before I am seen by one of the Shambles.
  200. ENDMESSAGE
  201. OPTIONS 0
  202.  
  203. NODE DRYDENNOHELP
  204. NEWNODE
  205. FLAG
  206. I'm sorry to hear that.  We are most certainly doomed, and once these
  207. inhuman insurgence conquer this land, I'm sure you will soon die as well.
  208. ENDMESSAGE
  209. OPTIONS 0
  210.  
  211. NODE CONLANHELLO
  212. NEWNODE
  213. FLAG
  214. What's this?  Has one of our children sneaked back to us?  They must be
  215. starving you!  [He pauses, bending down for a closer examination.]
  216. A HUMAN?!?  Why, you're almost as bad as the scourge who have our children
  217. captive.  I can't think of any reason I shouldn't crush you right now.
  218. ENDMESSAGE NOBYE
  219. OPTIONS 1
  220. CONLANLIVE I'm not here to hurt anyone.
  221.  
  222. NODE CONLANHELLO.5
  223. NEWNODE
  224. FLAG
  225. What's this?  Has one of our children sneaked back to us?  They must be
  226. starving you!  [He pauses, bending down for a closer examination.]
  227. A HUMAN?!?  Why, you're almost as bad as the scourge who have our children
  228. captive.  I can't think of any reason I shouldn't crush you right now.
  229. ENDMESSAGE NOBYE
  230. OPTIONS 1
  231. CONLANMESSAGE Dryden says to tell you 'Prophesy of the Smallest Giant.'
  232.  
  233. NODE CONLANLIVE
  234. NEWNODE
  235. FLAG 3
  236. That's what they all say.  I can't take that chance.
  237. ENDMESSAGE NOBYE
  238. OPTIONS 0
  239.  
  240. NODE CONLANMESSAGE
  241. NEWNODE
  242. FLAG
  243. 'Prophesy of the Smallest Giant'?  You've seen Dryden?  Yes, I've been
  244. thinking about that prophesy often of late. "When the children are afraid 
  245. of the Dark and parents afraid for the children, the smallest StoneWorker 
  246. shall bring them Light."  But he knows this has been on my mind, why send
  247. this message with you.  He must be free, outside.
  248. ENDMESSAGE NOBYE
  249. OPTIONS 1
  250. CONLANME Yes, he is.  He thought you might know something that would help.
  251.  
  252. NODE CONLANME
  253. NEWNODE
  254. FLAG
  255. Yes, perhaps I do.  I must suppose Dryden has figured something out that
  256. I cannot.  I will give you this information.  But understand, if you 
  257. betray us, NOTHING will stop me from hunting you down.
  258. ENDMESSAGE NOBYE
  259. OPTIONS 1
  260. CONLANME2 [Gulp.]  I understand.
  261.  
  262. NODE CONLANME2
  263. NEWNODE CONLANHELLO2
  264. FLAG 4
  265. OK then.  Tell Dryden that there is a passage at the outer, north-west wall
  266. of the Stronghold.  The passage is small... if he has truly found the
  267. smallest StoneWorker, he might get through.  The passage will get him inside
  268. the stronghold.  The NightRunner keeps the children locked up behind his rooms.
  269. The only chance for our children is for the 'smallest StoneWorker' to sneak
  270. into the NightRunner's chambers, kill the NightRunner, then free the children.
  271. ENDMESSAGE 
  272. OPTIONS 0
  273.  
  274. NODE CONLANHELLO2
  275. NEWNODE
  276. FLAG
  277. Well, go tell Dryden about the north-east passage!
  278. ENDMESSAGE
  279. OPTIONS 0
  280.  
  281. NODE DRYDENHELLO4
  282. NEWNODE
  283. FLAG
  284. I can see by your 'stony' expresson that you've met my king.  Well, did
  285. he have any advice?
  286. ENDMESSAGE NOBYE
  287. OPTIONS 1
  288. DRYDENMESSAGE Yes.  [You describe the north-west passage.]
  289.  
  290. NODE DRYDENMESSAGE
  291. NEWNODE
  292. FLAG
  293. A secret passage, hmmm?  Did he say anything about the 'Prophesy of
  294. the Smallest Giant'?
  295. ENDMESSAGE NOBYE
  296. OPTIONS 1
  297. DRYDENMESSAGE2 He didn't understand.
  298.  
  299. NODE DRYDENMESSAGE2
  300. NEWNODE
  301. FLAG
  302. "When the children are afraid of the Dark and parents afraid for the 
  303. children, the smallest StoneWorker shall bring them Light." 
  304. StoneWorker is an old name for the Giants, for we are strong in
  305. the magic of Earth.  
  306. ENDMESSAGE NOBYE
  307. OPTIONS 1
  308. DRYDENMESSAGE3 So who is this small Giant?
  309.  
  310. NODE DRYDENMESSAGE3
  311. NEWNODE
  312. FLAG
  313. In the days before the Cataclysm, StoneWorker was also a slang term
  314. used to describe a human strong in Earth Magic.  Come, let me show
  315. you something.  [Dryden sits down, inviting you to join him.  When
  316. you do, he speaks, slowly, in a humming, musical rumble.]  Now,
  317. concentrate.  Feel the earth below you.  [He pauses.  You do as he
  318. asks, wondering what he expects to happen.  You find yourself 
  319. strangely soothed.]  Listen to the earth.  Feel its strength, its
  320. warmth.  Let your roots reach down, down... deep into the earth.
  321. [You feel yourself taking hold of the earth.  There is no fear,
  322. no claustrafobia.  There is only the healing power of the earth.
  323. You feel yourself recuperating from the day's adventures.  You
  324. feel revived.]
  325. ENDMESSAGE NOBYE
  326. OPTIONS 1
  327. DRYDENMESSAGE4 [More...]
  328.  
  329. NODE DRYDENMESSAGE4
  330. NEWNODE
  331. FLAG
  332. There!  I've just guided you through your first heal spell.
  333. ENDMESSAGE NOBYE
  334. OPTIONS 1
  335. DRYDENMESSAGE5 What???
  336.  
  337. NODE DRYDENMESSAGE5
  338. NEWNODE
  339. FLAG
  340. I told you you were strong in the earth.  From now on, you'll be
  341. able to cast the heal spell on your own.  You see, YOU are the
  342. smallest StoneWorker... the smallest Giant.
  343. ENDMESSAGE NOBYE
  344. OPTIONS 1
  345. DRYDENMESSAGE6 [You sit in stunned apoplexy.]
  346.  
  347. NODE DRYDENMESSAGE6
  348. NEWNODE
  349. FLAG
  350. So.  Here's the plan.  You sneak in the secret passage.  I'm fairly
  351. sure the children are being held in the middle of the east side
  352. of the stronghold.  If you get wounded, use the heal spell.  When
  353. the commotion begins, I'll break through the front.  By then, you
  354. should have the children safely under your guard.  While you keep 
  355. them safe, I'll clear out the castle.
  356. ENDMESSAGE NOBYE
  357. OPTIONS 1
  358. DRYDENMESSAGE7 You must be kidding.
  359.  
  360. NODE DRYDENMESSAGE7
  361. NEWNODE
  362. FLAG
  363. [As he begins preparing himself.]  Do you have a better idea?
  364. ENDMESSAGE NOBYE
  365. OPTIONS 2
  366. DRYDENSAVE No.  I guess not.  Let's go.
  367. DRYDENNOSAVE No, but I don't see why I should help.
  368.  
  369. NODE DRYDENSAVE
  370. NEWNODE
  371. FLAG
  372. All right.  Lets go.
  373. ENDMESSAGE
  374. OPTIONS 0
  375.  
  376. NODE DRYDENNOSAVE
  377. NEWNODE DRYDENNODSAVE1
  378. FLAG
  379. We cannot do this without you.  You are our only hope.  I
  380. pray that you will change your mind.
  381. ENDMESSAGE
  382. OPTIONS 0
  383.  
  384. NODE DRYDENNOSAVE1
  385. FLAG
  386. Did you change your mind?  Are you here to help?
  387. ENDMESSAGE
  388. OPTIONS 2
  389. DRYDENSAVE Yes.  Let's go.
  390. DRYDENNOSAVE No.  Sorry.
  391.